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我的世界
1.8更新的生物,守衛者和遠古守衛者,都隻會在遺跡內出現,遠古守衛者的刷怪機制跟末影龍的刷怪機制相似,末影龍隻會在末地島生成1隻,除非出bug生成另一個末地島,否則末影龍是不會再刷出來的,而遠古守衛者的刷怪機制是在海底遺跡內,會刷出3隻,分別在遺跡的左翼,右翼和頂部各一隻,而守衛者隻會刷在海底遺跡附近的水中。
我們下載來看一下海底遺跡
當然,這是lz通過超平坦自定義生成出來的,正常情況下它是會在水下的
超平坦自定義代碼:
3;minecraft:bedrock,3*minecraft:dirt,minecraft:grass;24;oceanmonument
你飛一會就能找到,oceanmonument就是海底遺跡的英文名字,值得一提的是,海底遺跡在生成時,周圍的水是海底遺跡的一部分,所以才會是這個樣子,順便一提,下面的螢石是我放的,不是它生成的,因為下面太暗。
該遺跡完全由海晶石的變種並且由海晶燈點亮。它包含著一個大的中央區域以及兩個側翼區域。遺跡底下是一直延伸到海底的23個巨石柱。主入口在中心區域的前面
中心區域由諸個房間組成,房間的內部是隨機生成的;每個遺跡都有著不同數量的房間(最少有6個)以獨特的順序排列著。房間垂直水平的連接著遺跡內的不同部分,其中包含瞭左翼和右翼。臨近著中間區域的是一個藏寶室。一個有著用暗海晶石埋藏著的8個金塊。在最上面的社區公寓大廈抽肥房間內居住著遠古守衛者,有些遺跡的房間內在天花板上有濕海綿。
每個遺跡的兩翼可交換,其中一翼有一個會有一個大房間,這個房間的中間是一個小的支柱。這個房間有著第二個遠古守衛者。另一翼會有一個大的開放房間以及一個大的,正方形的平臺,這裡頭有另一個遠古守衛者。還有一個圓弧狀的長走廊圍繞著兩翼且後部將兩翼連接在瞭一起,海洋遺跡一定包含瞭3隻遠古守衛者,一隻在頂層另外兩隻在兩翼。
這是wiki關於海底遺跡的資料簡單的說,海底遺跡就像個U字形,U的左右兩豎的裡面會隨機生成房間,至少有六個,寶藏室會生成在左右兩豎的拐彎處,是左還是右是隨機的,而寶藏室內會有金塊,被稱為“未掩藏的寶藏”,但拿走這些金子可不容易,原因就是遠古守衛者每隔一分鐘會搜索半徑50格內的玩傢,如果發現玩傢沒有挖掘疲勞效果,那麼他會給予玩傢5分鐘的挖掘疲勞3效果,這時候,一個遠古守衛者的鬼影會一閃而過
在這個狀態下,就算你拿鉆石鎬去挖泥土都會非常費勁,別提去挖金塊瞭。當然你也可以帶一些牛奶解除這個效果,但是沒有一會,鬼影又會從你面前閃過
台中通馬桶價格
海底遺跡地下會有23跟柱子支撐
中間就是海底遺跡的入口
現在呢,我們就去裡面看一看,當然,每個海底遺跡的生成都是隨機的,這個海底遺跡僅僅是很多中的一個
進去之後我們可以看到左邊有一個門,通往左翼當然,海底遺跡的左右翼可以交換,其他的·遺跡就可能是在右邊瞭
在水下行走非常緩慢
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當然,這是lz通過超平坦自定義生成出來的,正常情況下它是會在水下的
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你飛一會就能找到,oceanmonument就是海底遺跡的英文名字,值得一提的是,海底遺跡在生成時,周圍的水是海底遺跡的一部分,所以才會是這個樣子,順便一提,下面的螢石是我放的,不是它生成的,因為下面太暗。
該遺跡完全由海晶石的變種並且由海晶燈點亮。它包含著一個大的中央區域以及兩個側翼區域。遺跡底下是一直延伸到海底的23個巨石柱。主入口在中心區域的前面
中心區域由諸個房間組成,房間的內部是隨機生成的;每個遺跡都有著不同數量的房間(最少有6個)以獨特的順序排列著。房間垂直水平的連接著遺跡內的不同部分,其中包含瞭左翼和右翼。臨近著中間區域的是一個藏寶室。一個有著用暗海晶石埋藏著的8個金塊。在最上面的社區公寓大廈抽肥房間內居住著遠古守衛者,有些遺跡的房間內在天花板上有濕海綿。
每個遺跡的兩翼可交換,其中一翼有一個會有一個大房間,這個房間的中間是一個小的支柱。這個房間有著第二個遠古守衛者。另一翼會有一個大的開放房間以及一個大的,正方形的平臺,這裡頭有另一個遠古守衛者。還有一個圓弧狀的長走廊圍繞著兩翼且後部將兩翼連接在瞭一起,海洋遺跡一定包含瞭3隻遠古守衛者,一隻在頂層另外兩隻在兩翼。
這是wiki關於海底遺跡的資料簡單的說,海底遺跡就像個U字形,U的左右兩豎的裡面會隨機生成房間,至少有六個,寶藏室會生成在左右兩豎的拐彎處,是左還是右是隨機的,而寶藏室內會有金塊,被稱為“未掩藏的寶藏”,但拿走這些金子可不容易,原因就是遠古守衛者每隔一分鐘會搜索半徑50格內的玩傢,如果發現玩傢沒有挖掘疲勞效果,那麼他會給予玩傢5分鐘的挖掘疲勞3效果,這時候,一個遠古守衛者的鬼影會一閃而過
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中間就是海底遺跡的入口
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